电子游戏等于精神鸦片吗?

墨鱼
2021-08-04

       对电子游戏的负面评价一直存在。 从厂商的角度来看,还有很多事情要做。 游戏厂商需要坚决执行国家要求,甚至比国家要求还要严格。


  8月3日,有媒体报道称,2020年,我国一半以上的儿童青少年近视,沉迷网络游戏影响学习、导致人格异化的现象呈上升趋势。 游戏的危害越来越被社会所认识,常被称为“精神鸦片”、“电子毒品”。

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  “卖鸦片的人绝对不会让自己的孩子吸鸦片。玩游戏的人肯定会让孩子玩游戏。所以,他知道孩子适度玩游戏是无害的,可以开发智力。不能说两者兼而有之。” 家长和孩子无害,玩游戏,孩子失控,责任就转嫁到游戏厂商身上。” 一位从事游戏开发20年的资深人士告诉**财经记者,从2002年到2003年,社会上对网游的骂声一片,但这个行业还是存活了下来,可见人们 越来越成熟,越来越理性。


  受此消息影响,今日游戏板块集体暴跌。 截至收盘,腾讯控股下跌6.11%,哔哩哔哩下跌3.44%,网易下跌7.77%,新动下跌8.12%,中国手游下跌13.59%。

  移动应用共同追逐用户注意力


  随着智能设备的不断演进,手游APP起步于2008年,经历了漫长的演变,迎来了新一轮的变革。


  据QuestMobile数据,2021年6月,手游MAU达到5.48亿,月均使用时长超过20小时。 近50%的付费用户在30岁以下,近30%的用户在24岁以下。从地域上看,三线城市及以下是手游用户的主要聚集地,占比近60%。 其中,更多24岁以下的年轻用户还处于学生阶段。 在社交和娱乐需求的推动下,他们对手机游戏的接受度更高,人均手机游戏应用使用量高于一般用户和其他年龄段的用户。

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  一位业内人士告诉**财经记者,从成瘾的角度来看,电子游戏涉嫌精神鸦片,游戏确实是为了刺激玩家继续玩。 但从这个角度来看,目前市面上的应用都是在争夺用户时间,刺激用户兴奋。 如果要说“鸦片”性质,恐怕谁也逃不过。 游戏更刺激一点,短视频一点都不刺激,而且它们是更容易上瘾和耗时的产品。


  农村留守儿童网络成瘾问题尤为突出。 在此前**财经记者采访中,不少农村教师提到了留守儿童沉迷网络的问题。 一位老师提到,很多农村留守儿童沉迷于手机和网络,对学习兴趣不大。 因此,他们厌倦学习和逃跑的情况并不少见。 农村教育在这方面非常欠缺。


  近日,中央办公厅、国务院印发《关于进一步减轻义务教育学生作业和校外培训负担的意见》,要求学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络成瘾。


  互联网观察家尹盛也告诉**财经记者:年轻人的成瘾和不良影响,以及游戏行业是否还停留在简单的“消磨时间”,没有真正提升到产业链的垂直创新能力。 这是需要面对的事情。 问题。 一位内容产业观察人士表示,电子游戏本身的负面评论一直存在,从厂商的角度来看,还有很多事情要做。 游戏厂商需要坚决执行国家要求,甚至比国家要求还要严格。


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